
Иван Попелышев
White Frame
Как упаковывают данные в оперативной памяти, чтобы снижать. Преимущественно рассматриваются случаи, когда данные четко размечены, как хранение кучи тайлов/кубов в геймдеве, текстур в видеопамяти, или когда у объектов не так много классов.
Разбавлено большим количеством мемов о подорожавшей оперативке (кризис минимум на год, в мае все еще будет актуально) Будет демка и тесты с кодом на GitHub.

White Frame