Спикер рассмотрит алгоритм Дейкстры, который предназначен для поиска кратчайших путей при движении от одной вершины графа до всех остальных:
- покажет работу алгоритма на примере расчета графа;
- расскажет об опыте применения алгоритма при создании функционального прототипа 2D-игры в браузере (JavaScript): какие решались задачи, какие ошибки были допущены и к чему это привело, как ошибки были исправлены;
- продемонстрирует движение игрового персонажа по рассчитанным траекториям.